researching games 2016 - Etherpad
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researching games 2016 - Freitag 22.4. - Track 2
15
Uhr:
Eike Langbehn
Perceptual Aspects of
Locomotion in VR
verschiedene Systeme: Teleportation, Blink, virtual
Walkers, real Walkers, Tracking System
Projekt: Walking in Place (nutzt
Kinekt)
Forschung: reales Gehen hat Vorteile gegenüber Alternativen
(z.B. Joystick)
-> Immersion und Perfomance höher, bessere
Erinnerungsleistung wo man schon hingegangen ist bzw. Gegenstände
lagen
Nachteile: realer Bereich begrenzt
Trick: Change Blindness
(durch Ändern der Tür Positionen)
Redirected Walking durch
Verzerrung der virtuellen Wege, funktioniert im Kreis mit Radius von 20
Metern
Eigene Forschung: Multiscale in VR
Experimente mit
Größe: normal und als Riese in einer Stadt
Zukünftige
Arbeit zu Eyetracking und Blureffekten
User
Acceptance
15:30:
Miriam Schreiter
Relationship with the
dead
Dead NPCs in "Wimmelbildspielen"
Ghost in
Limbo
Player has to find objects to relieve ghost from limbo
Relationship
is with the deceased and not with the cadavre
Contemplation of our own
morality in these games
values: take care of the
dead
16:00
Priscilla Haring
Game Prompt on Selfefficacy
„Health“
- what is a game prompt?
- negative arousal
when addressed with health issues
- play can help with your self-efficacy :
"Having difficult choices is not necessarily a bad thing - it's a
challenge"
- is playing the same as telling yourself "I can do
this"?
performance is greatly improved when thinking of difficult tasks
as a (game like) challenge
16:45
Carsten Thomas
VR - The next big
thing or the next big bullshit?
- verschiedene VR hardware typen
-
schöne neue Welt?
- magic circle (Johan Huizinga) und flow theory
(Mihály Csíkszentmihályi )
https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_Circle_%28virtual_worlds%29
-
Juul: der magische Kreis ist gar nicht existent, wir haben einen Bezug zur
Wirklichkeit (fiktive Monster sind nicht real, aber das Regelwerk)
- Schell
"A game is a problem-solving activity..."
- de Koven: Spieler
erschaffen das Spiel im Spiel, spezielle, wenn das Spiel für sich nicht
interessant genug ist
- GTA Mod ermöglicht GTA in VR. https://www.youtube.com/watch?v=QZEnjwUqc4M
-
Was macht das neue Spielgefühl? Verändert es unsere Hemmschwelle?
-
Wollen wir real wirkende Brutalität in einer virtuellen
Realität?
Probleme von VR:
- motion sickness
-
virtual reality addiction
Nutzen:
- Virtual Reality
Exposure Therapy
- Virtual Desktop
- VR Porn
Problem: Mit VR Brille
sieht man lächerlich aus!
17:15
Vanessa Volz
Automatic
Game Balancing
- predefined set of rules in games, but values can be
changed which alters gameplay
- game experience is very sensitive to
parameter changes, even when they seem little
- fitness landscape effects of
changes, how do they scale?
- Research questions: How many play tests do I
need for significant analysis?
- Top Trump card game to test effects of
balancing on fairness, suspense, fun
- computational models to test
framework